当速度运动导致与Collider2D接触时,如果表面角度小于此角度,则可能会发生滑动。
使用此角度阈值来控制在高于阈值的表面斜坡上是否会发生滑动。
该角度以度为单位,相对于Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceUp向量。
注意:只有当某些初始velocity
传递给Rigidbody2D.Slide方法时,才会发生滑动。
其他资源:Rigidbody2D.SlideMovement.gravitySlipAngle、Rigidbody2D.Slide 和 SlideResults。