版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceSlideAngle

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float surfaceSlideAngle;

描述

当速度运动导致与Collider2D接触时,如果表面角度小于此角度,则可能会发生滑动。

使用此角度阈值来控制在高于阈值的表面斜坡上是否会发生滑动。

该角度以度为单位,相对于Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceUp向量。

注意:只有当某些初始velocity传递给Rigidbody2D.Slide方法时,才会发生滑动。

其他资源:Rigidbody2D.SlideMovement.gravitySlipAngleRigidbody2D.SlideSlideResults