将Rigidbody2D设置为具有动态行为。
动态行为使Rigidbody2D对重力和施加的力(包括与其他动态或KinematicRigidbody2D的接触)作出反应。
此类型的Rigidbody2D应使用力来移动,而绝不能明确重新定位。
动态Rigidbody2D将与所有其他Rigidbody2D主体类型碰撞。
当附加的Collider2D被设置为触发时,它始终会对附加到所有其他Rigidbody2D主体类型的所有Collider2D产生触发。
其他资源:Rigidbody2D.bodyType。