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当第一个场景的对象加载到内存中且 **在** Awake 被调用 **之后** 时调用的回调。
此时,可以使用 UnityEngine.Object.FindObjectsByType 找到活动对象。在此之前,第一个场景的对象被视为非活动状态,无论其序列化活动状态如何。有关排序的更多信息,请参阅 RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute。