版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ScalableBufferManager.heightScaleFactor

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一项建议的变更,并根据实际情况进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您建议的更改无法提交。请<a>在几分钟后重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static float heightScaleFactor;

描述

控制动态分辨率的高度缩放系数。

这是介于 epsilon 和 1.0 之间的一个缩放系数,它应用于为 DynamicallyScalable 标记的所有渲染纹理的高度。