版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

ScalableBufferManager.widthScaleFactor

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public static float widthScaleFactor;

说明

控制动态分辨率的宽度缩放因子。

这是介于 epsilon 和 1.0 之间的一个缩放因子,用于应用于所有将动态可缩放标记为 DynamicallyScalable 的渲染纹理的宽度。