版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorSceneManager.newSceneCreated

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描述

创建新场景后,将调用此事件。

这对于向场景添加您自己的默认游戏对象很有用。

使用 setup 参数来确定是否已将任何标准对象添加到场景中,或者场景是否为空。

使用 mode 来确定场景是增量添加的,还是新的单个场景。

其他资源:NewSceneCreatedCallback