setup | 新场景是否应使用默认的游戏对象集。 |
mode | 是否保留现有的场景打开。 |
Scene 新场景的引用。
创建一个新场景。
setup 参数允许您选择是否将默认的游戏对象集添加到新场景。有关选项的更多信息,请参见 NewSceneSetup。
mode 参数允许您选择如何打开新场景,以及是否在层次结构中保留现有场景。有关选项的更多信息,请参见 NewSceneMode。
using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement;
public class ExampleClass { public void Example() { var newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Additive); } }