版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorSceneManager.NewScene

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声明

public static SceneManagement.Scene NewScene(SceneManagement.NewSceneSetup setup, SceneManagement.NewSceneMode mode = NewSceneMode.Single);

参数

setup 新场景是否应使用默认的游戏对象集。
mode 是否保留现有的场景打开。

返回值

Scene 新场景的引用。

描述

创建一个新场景。

setup 参数允许您选择是否将默认的游戏对象集添加到新场景。有关选项的更多信息,请参见 NewSceneSetup

mode 参数允许您选择如何打开新场景,以及是否在层次结构中保留现有场景。有关选项的更多信息,请参见 NewSceneMode

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

public class ExampleClass { public void Example() { var newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Additive); } }