版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorSceneManager.SaveOpenScenes

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声明

public static bool SaveOpenScenes();

返回

如果所有打开的场景均已成功保存,则bool 返回 true。

说明

保存所有打开的场景。

注意:您必须将场景标记为脏才能保存它们。使用 EditorSceneManager.MarkAllScenesDirty 进行此操作。