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当阶段关闭时,Unity 会调用此方法。从 PreviewSceneStage 继承的类应在此方法中实现清理逻辑。
即使另一个阶段成为活动阶段,阶段也可能保持打开状态。只有当阶段不再在场景视图面包屑栏中可见时,Unity 才会关闭该阶段。OnOpenStage 和 OnCloseStage 每个只调用一次。如果覆盖此方法,请在实现中调用基方法 base.OnCloseStage() 以卸载与阶段关联的预览场景。在此之后,PreviewSceneStage.scene 将无效。