版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PreviewSceneStage

UnityEditor.SceneManagement 中的类

/

继承自:SceneManagement.Stage

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描述

PreviewSceneStage 类表示基于单个预览场景的编辑上下文。

您可以通过实现继承自抽象 PreviewSceneStage 类的类来创建自定义类型的 Stage。您的自定义 Stage 应确保其控制的任何内容都移动到 Stage 控制的预览场景中。

您的自定义 Stage 类应实现 OnOpenStageOnCloseStage。当您的 Stage 打开和关闭时,Unity 会调用这些方法;您不应自己调用它们。要打开自定义类型的 Stage,请使用 StageUtility.GoToStage

属性

scene此 Stage 控制的预览场景。Stage 内容应移动到此场景中。
stageHandle参见 Stage.stageHandle。

受保护的方法

OnCloseStage当 Stage 关闭时,Unity 会调用此方法。继承自 PreviewSceneStage 的类应在此方法中实现清理逻辑。
OnOpenStage当 Stage 打开时,Unity 会调用此方法。继承自 PreviewSceneStage 的类应在此方法中实现初始化逻辑。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。
assetPath与 Stage 关联的 Asset 文件的路径,相对于项目根文件夹。
stageHandle此 Stage 的 StageHandle 结构。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。
FindComponentOfType返回给定类型的第一个活动加载的对象。
FindComponentsOfType返回给定类型的所有活动加载对象的列表。
GetCombinedSceneCullingMaskForCamera获取此 Stage 的场景剔除遮罩。

受保护的方法

CreateHeaderContent为该 Stage 创建标题内容。层次结构窗口标题和场景视图面包屑栏都使用此内容。
GetHashForStateStorageUnity 调用此方法以获取用于将 Stage 的状态保存到磁盘的哈希代码。
OnDisable参见 ScriptableObject.OnDisable。
OnEnable参见 ScriptableObject.OnEnable。
OnFirstTimeOpenStageInSceneView对于特定 Asset 和特定场景视图,在首次打开 Stage 时,Unity 会调用此方法。
OnReturnToStage当您返回到已打开的 Stage 时,Unity 会调用此方法。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一对象。

消息

Awake创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时,调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时,调用此函数。
OnEnable加载对象时调用此函数。
OnValidate仅编辑器功能,当加载脚本或检查器中的值发生更改时,Unity 会调用此功能。
Reset重置为默认值。