版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

StageUtility.PlaceGameObjectInCurrentStage

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声明

public static void PlaceGameObjectInCurrentStage(GameObject gameObject);

参数

gameObject 要放入当前舞台的 GameObject。

描述

将给定的 GameObject 放入当前正在编辑的舞台中。

创建新的 GameObject 时,一开始始终将其放入主舞台。这是因为 GameObject 构造函数不知道是否在游戏逻辑调用它,而游戏逻辑应该始终将对象放入主舞台(即游戏),或在编辑逻辑调用它,而编辑逻辑通常应该将对象放入当前正在编辑的舞台中。

无论何时你从编辑工具创建对象且对象应当出现在当前正在编辑的舞台中,请调用此方法。