版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

StageUtility

UnityEditor.SceneManagement 中的类

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

与阶段相关的实用程序方法。

静态方法

GetCurrentStage当前阶段可以是 MainStage 或任何其他打开的阶段,在场景视图中显示为面包屑栏中的最后一个面包屑。
GetCurrentStageHandle获取当前正在编辑的阶段。
GetMainStage获取 MainStage 对象。此对象始终可用。
GetMainStageHandle获取包含所有当前打开的常规场景的主阶段。
GetStage获取包含输入 GameObject 或 Scene 的 Stage 对象。
GetStageHandle获取给定 GameObject 所在的阶段。
GoBackToPreviousStage将编辑器导航到上一个阶段。
GoToMainStage将编辑器导航到主阶段。
GoToStage将编辑器导航到指定的阶段。
IsGameObjectRenderedByCamera给定的 GameObject 是否由给定的 Camera 渲染?
IsGameObjectRenderedByCameraAndPartOfEditableScene指定给定的 Camera 当前是否渲染给定的 GameObject,以及 GameObject 是否也是可编辑场景的一部分。
PlaceGameObjectInCurrentStage将给定的 GameObject 放置到当前正在编辑的阶段中。