版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ISceneTemplatePipeline.BeforeTemplateInstantiation

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声明

public void BeforeTemplateInstantiation(SceneTemplate.SceneTemplateAsset sceneTemplateAsset, bool isAdditive, string sceneName);

参数

sceneTemplateAsset 要实例化的场景模板资源。
isAdditive 设置为 true 时,新场景将以附加模式创建。
sceneName 新创建场景的路径。如果您实例化的模板没有任何可克隆的依赖项,则可以为空。

描述

在实例化场景模板之前调用的事件。