版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SceneTemplateAsset

UnityEditor.SceneTemplate 中的类

/

继承自:ScriptableObject

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描述

一个 Asset,存储从模板场景实例化新场景所需的一切。

属性

addToDefaults使用此字段将此模板添加到新建场景对话框中的默认模板列表中。
badge场景模板的徽章。
dependencies列出场景依赖项,并指定是克隆还是引用每个依赖项。
description场景模板的描述。此描述可以很长。在 Unity 编辑器中,它会显示在多行上。
isValid指定场景模板是否有效。无效模板不会出现在新建场景对话框中。
preview场景模板的预览图像或图标。
templateName场景模板 Asset 的用户定义名称。默认情况下,这是模板的文件名。
templatePipeline从 ISceneTemplatePipeline 派生的脚本。它允许您在实例化模板时执行自定义代码。
templateScene实例化场景模板时复制的场景。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应该隐藏,与场景一起保存,或者用户是否可以修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或 Asset。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake在创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时,调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时,调用此函数。
OnEnable加载对象时,调用此函数。
OnValidate仅编辑器函数,在加载脚本或 Inspector 中的值更改时,Unity 会调用该函数。
Reset重置为默认值。