版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SceneTemplatePipelineAdapter.AfterTemplateInstantiation

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声明

public void AfterTemplateInstantiation(SceneTemplate.SceneTemplateAsset sceneTemplateAsset, SceneManagement.Scene scene, bool isAdditive, string sceneName);

参数

sceneTemplateAsset 要实例化的场景模板资源。
scene 新创建的场景。
isAdditive 如果设置为 true,将在附加模式下创建新场景。
sceneName 新创建场景的路径。如果实例化的模板没有任何可克隆的依赖项,则此项可以为空。

说明

在实例化场景模板后调用的事件,此时新场景仍在加载中。