版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SceneTemplatePipelineAdapter.BeforeTemplateInstantiation

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声明

public void BeforeTemplateInstantiation(SceneTemplate.SceneTemplateAsset sceneTemplateAsset, bool isAdditive, string sceneName);

参数

sceneTemplateAsset 要实例化的场景模板资源。
isAdditive 如果设置为 true,则新的场景将以 additive 模式创建。
sceneName 新创建的场景的路径。如果您实例化的模板没有任何可克隆的依赖项,则此项可以为空。

说明

在实例化场景模板之前调用的事件。