版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SceneVisibilityManager.DisablePicking

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void DisablePicking(GameObject gameObject, bool includeDescendants);

声明

public void DisablePicking(GameObject[] gameObjects, bool includeDescendants);

参数

gameObject 要禁用拾取的 GameObject。
includeDescendants 是否包含子对象。
gameObjects 要禁用拾取的 GameObject 数组。

描述

禁用 GameObject 或 GameObject 数组及其子对象的拾取。


声明

public void DisablePicking(SceneManagement.Scene scene);

参数

scene 包含要禁用拾取的 GameObject 的场景。

描述

禁用场景中所有 GameObject 的拾取。