版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SceneVisibilityManager.EnablePicking

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声明

public void EnablePicking(GameObject gameObject, bool includeDescendants);

声明

public void EnablePicking(GameObject[] gameObjects, bool includeDescendants);

参数

includeDescendants 是否包含子对象。
gameObject 要启用拾取的 GameObject。
gameObjects 要启用拾取的 GameObject 数组。

描述

启用 GameObject 或 GameObject 数组及其子对象的拾取。


声明

public void EnablePicking(SceneManagement.Scene scene);

参数

scene 包含要启用拾取的 GameObject 的场景。

描述

启用场景中所有 GameObject 的拾取。