版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SceneVisibilityManager.Isolate

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声明

public void Isolate(GameObject gameObject, bool includeDescendants);

参数

gameObject 要隔离的 GameObject。
includeDescendants 是否包含子对象。

描述

隔离一个 GameObject 及其子对象。

如果调用此方法时 GameObject 已经处于隔离模式,则隐藏隔离的 GameObject。


声明

public void Isolate(GameObject[] gameObjects, bool includeDescendants);

参数

gameObjects 要隔离的 GameObject 数组。
includeDescendants 是否包含子对象。

描述

隔离一个 GameObject 数组及其子对象。

如果调用此方法时 GameObject 已经处于隔离模式,则隐藏隔离的 GameObject。