版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RequireAttributeUsagesAttribute

UnityEngine.Scripting 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

仅允许在属性类型上使用。如果标记了属性类型,那么该类型的所有自定义属性也将被标记。

请注意,低和中级托管剥离级别不会删除任何自定义属性。

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Scripting;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { var f = new Foo(); foreach (var attr in f.GetType().CustomAttributes) { if (attr.AttributeType == typeof(TypeUsedAttribute)) { Debug.Log(attr.AttributeType); } } } }

[TypeUsed] // Will survive because TypeUsedAttribute is used [Required] // Will survive because RequiredAttribute has the attribute [RequireAttributeUsages] [UnusedAndNotRequiredAttribute] // Is considered valid for managed code stripping to remove class Foo { }

class TypeUsedAttribute : Attribute { }

[RequireAttributeUsages] class RequiredAttribute : Attribute { }

class UnusedAndNotRequiredAttribute : Attribute { }