版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PropertyDatabase.Flush

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声明

public void Flush();

说明

触发一个手动更新来备份文件。

PropertyDatabase 发生更改时,它会被存储在内存中,直到更新了备份文件。如果用标志“autoFlush”设置为 true 创建了 PropertyDatabase,则会自动完成。如果没有,您必须使用 PropertyDatabase.Flush 手动触发更新。此功能在操作完成前会阻塞。