版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SearchUtils.FetchGameObjects

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声明

public static GameObject[] FetchGameObjects(SceneManagement.Scene scene);

声明

public static IEnumerable<GameObject> FetchGameObjects();

参数

scene 获取对象的场景。

返回值

GameObject[] 场景中的游戏对象数组。

描述

用于获取特定场景中所有游戏对象的实用程序函数。

使用 SearchUtils.FetchGameObjects 创建一个能够访问当前场景对象的自定义 SearchProvider

static void OnEnable()
{
    s_GameObjects = SearchUtils.FetchGameObjects().ToArray();
    s_QueryEngine = new QueryEngine<GameObject>();

    // Id supports all operators
    s_QueryEngine.AddFilter("id", go => go.GetInstanceID());
    // Name supports only :, = and !=
    s_QueryEngine.AddFilter("n", go => go.name, new[] {":", "=", "!="});

    // Add distance filtering. Does not support :.
    s_QueryEngine.AddFilter("dist", DistanceHandler, DistanceParamHandler, new[] {"=", "!=", "<", ">", "<=", ">="});
}
static IEnumerator SearchItems(SearchContext context, SearchProvider provider)
{
    var query = s_QueryEngine.ParseQuery(context.searchQuery);
    if (!query.valid)
        yield break;

    var filteredObjects = query.Apply(s_GameObjects);
    foreach (var filteredObject in filteredObjects)
    {
        yield return provider.CreateItem(filteredObject.GetInstanceID().ToString(), null, null, null, filteredObject.GetInstanceID());
    }
}