版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

FormerlySerializedAsAttribute

UnityEngine.Serialization 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

使用此特性重命名字段,同时保留其序列化值。

假设您有一个这样的类

using UnityEngine;

public class MyMonster : MonoBehaviour { public int hitpoints; }

现在您想重命名此字段。您可以使用此特性来实现。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;

public class MyMonster : MonoBehaviour { [FormerlySerializedAs("hitpoints")] public int health; }

Unity 默认序列化公共变量。要序列化私有变量,请使用 SerializeField 特性。有关更多信息,请参阅脚本序列化文档

属性

oldName重命名之前字段的名称。