nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
获取之前使用 SetGlobalVectorArray 设置的所有着色器的全局向量数组。
values | 用于保存返回数组的列表。 |
nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
将全局向量数组提取到列表中。
该列表将调整大小以匹配数组大小,或者如果该属性不存在,则清除。保证在函数调用期间不会发生内存分配。