版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ShaderUtil.anythingCompiling

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项修改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static bool anythingCompiling;

描述

如果为真,则表示编辑器在查询时异步编译了一些着色器。

您可以使用此属性检测编辑器是否正在异步编译着色器。这使您能够在编译完成后刷新自定义工具和视图。

其他资源:allowAsyncCompilationSetAsyncCompilationRestoreAsyncCompilationIsPassCompiledCompilePass