版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderUtil.CompilePass

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void CompilePass(Material material, int pass, bool forceSync);

参数

material 目标材质。
pass 目标着色器通道的索引。
forceSync 强制脚本执行等待编译完成。可选。

描述

请求编辑器编译给定材质特定通道的着色器变种。