版本:Unity 6(6000.0)
语言简体中文
  • C#

ShaderUtil.CreateComputeShaderAsset

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声明

public static ComputeShader CreateComputeShaderAsset(AssetImporters.AssetImportContext context, string source);

参数

context 资源系统用于注册着色器依赖项的上下文对象。
包含以 HLSL 代码编写的着色器的字符串。

说明

从提供的源代码字符串创建一个新的 ComputeShader 对象。可以将此方法与 ScriptedImporter 结合使用,在编辑器中创建自定义计算着色器生成工具。