版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderUtil.CreateRayTracingShaderAsset

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public static Rendering.RayTracingShader CreateRayTracingShaderAsset(AssetImporters.AssetImportContext context, string source);

参数

context 资产系统用于注册着色器依赖项的上下文对象。
source 包含用 HLSL 代码编写的着色器的字符串。

描述

从提供的源代码字符串创建一个新的 RayTracingShader 对象。你可以在 ScriptedImporter 中使用此方法在编辑器中创建自定义光线追踪着色器生成工具。