版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ShaderUtil.CreateShaderAsset

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声明

public static Shader CreateShaderAsset(AssetImporters.AssetImportContext context, string source, bool compileInitialShaderVariants);

声明

public static Shader CreateShaderAsset(string source, bool compileInitialShaderVariants);

声明

public static Shader CreateShaderAsset(string source);

参数

context 资产系统需要正确注册着色器依赖项的上下文对象。
source 包含以 ShaderLab 代码编写的着色器的字符串。
compileInitialShaderVariants 设置为 true 以编译 source 字符串中包含的 ShaderLab 代码;否则为 false。

描述

根据提供的源代码字符串创建一个新的 Shader 对象。您可以将此方法与 ScriptedImporter 结合使用,在编辑器中创建自定义着色器生成工具。