一个 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表 对象是一个 Unity 特定的概念;它是着色器程序和其他信息的包装器。它允许您在同一个文件中定义多个着色器程序,并告诉 Unity 如何使用它们。
一个 着色器对象Shader 类的实例,着色器对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告诉 Unity 如何使用它们的信息。将它们与材质一起使用以确定场景的外观。 更多信息
参见 术语表 具有嵌套结构;它将信息组织成名为 SubShaders 和 Passes 的结构。
在 Shader
块中,您可以
Properties
块定义材质属性。参见 ShaderLab:定义材质属性。SubShader
块定义一个或多个 SubShaders。参见 ShaderLab:定义 SubShader。Fallback
块分配一个回退着色器对象。参见 ShaderLab:分配回退。功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管线 |
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ShaderLab:着色器块 | 是 | 是 | 是 | 是 |
签名 | 函数 |
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Shader "<name>" { <可选:材质属性> <一个或多个 SubShader 定义> <可选:自定义编辑器> <可选:回退> }
|
定义一个具有给定名称的着色器对象。 |