感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交内容,但我们确实会阅读来自用户提出的每项修改建议,并且会在适用时进行更新。
由于某种原因,无法提交您提出的修改建议。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
字符串 使用 "shaderIndex" 参数传递的索引处可调用着色器的名称。
从 RayTracingShader 内返回用户定义的可调用着色器的名称。
其他资源:ShaderUtil.GetCallableShaderCount,ShaderUtil.GetCallableShaderParamSize。