版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderUtil.PassHasKeyword(Shader,Rendering.PassIdentifier,Rendering.LocalKeyword)

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参数

s Pass 所属的着色器。
passIdentifier 给定着色器中 Pass 的标识符。
keyword 要检查的本地着色器关键字。

返回值

void 如果关键字对于给定的 Pass 有效,则返回 true。否则,返回 false。如果您使用的PassIdentifier 无效,则此函数返回 false,并且 Unity 会在控制台窗口中显示错误。

描述

检查本地着色器关键字对于特定着色器中的 Pass 是否有效。

其他资源:Pass


参数

s Pass 所属的着色器。
passIdentifier 给定着色器中 Pass 的标识符。
keyword 要检查的本地着色器关键字。
shaderType 给定 pass 的着色器阶段。

返回值

void 如果关键字对于 Pass 的给定着色器阶段有效,则返回 true。否则,返回 false。如果您使用的PassIdentifier 无效,则此函数返回 false,并且 Unity 会在控制台窗口中显示错误。

描述

检查本地着色器关键字对于特定着色器中 Pass 的特定着色器阶段是否有效。

其他资源:Pass


参数

s Pass 所属的着色器。
passIdentifier 给定着色器中 Pass 的标识符。
keyword 要检查的本地着色器关键字。
shaderType 给定 pass 的着色器阶段。
shaderCompilerPlatform 要检查的着色器编译器平台。

返回值

void 如果关键字对于给定着色器编译器平台的 Pass 的给定着色器阶段有效,则返回 true。否则,返回 false。如果您使用的PassIdentifier 无效,则此函数返回 false,并且 Unity 会在控制台窗口中显示错误。

描述

检查本地着色器关键字对于给定着色器编译器平台的特定着色器中 Pass 的特定着色器阶段是否有效。

某些着色器编译器平台将多个着色器阶段组合到一个中。此方法重载确保为所有着色器编译器平台返回正确的数据。

其他资源:Pass