预热此着色器变体集合中的所有着色器变体。
有关着色器加载和预热的详细信息,包括不同预热技术的列表,请参阅着色器加载。
警告:此方法在 DX11 和 OpenGL 上完全受支持。在 DX12、Vulkan 和 Metal 上,如果顶点布局和/或渲染目标设置与用于预热它的数据不同,图形驱动程序可能仍需要执行工作。这可能导致浪费工作和 GPU 内存,并且仍然会在您的应用程序中导致可见的停顿。ShaderWarmup 在所有图形 API 上都受支持。
其他资源:ShaderWarmup、Shader.WarmupAllShaders、着色器加载