版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ClutchShortcutAttribute 构造函数

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声明

public ClutchShortcutAttribute(string id, Type context = null);

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public ClutchShortcutAttribute(string id, Type context, KeyCode defaultKeyCode, ShortcutManagement.ShortcutModifiers defaultShortcutModifiers = None);

声明

public ClutchShortcutAttribute(string id, KeyCode defaultKeyCode, ShortcutManagement.ShortcutModifiers defaultShortcutModifiers = None);

声明

public ClutchShortcutAttribute(string id, Type context, string tag, KeyCode defaultKeyCode, ShortcutManagement.ShortcutModifiers defaultShortcutModifiers = None);

声明

public ClutchShortcutAttribute(string id, Type context, string tag, KeyCode defaultKeyCode, ShortcutManagement.ShortcutModifiers defaultShortcutModifiers = None, int priority);

参数

id 快捷键 ID。
context 可选的快捷键上下文类型。
defaultKeyCode 用于默认绑定的可选键码。
defaultShortcutModifiers 用于默认绑定的可选快捷键修饰符。
tag 确定窗口上下文后,用于筛选快捷键的可选自定义上下文。
priority 用于调整辅助栏中顺序位置的可选优先级。

描述

创建一个具有 ID、可选上下文和可选默认绑定的联动快捷键属性。

当按下快捷键的绑定并释放时,会触发联动快捷键。此属性放置的方法必须采用 ShortcutArguments 类型的单个参数。

您可以将 ClutchShortcutAttributeShortcutAttribute 绑定到同一个鼠标按钮。在这种情况下,当鼠标按钮稍微拖动并释放时,联动快捷键会触发。

ID 用于在配置界面中显示快捷键。使用正斜杠将多个快捷键组合在一起在配置界面中显示,例如“MyWindow/Shortcut1”和“MyWindow/Shortcut2”。