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使用此枚举通知 Unity,应在 MonoBehaviour.FixedUpdate 后立即执行物理模拟。
在 MonoBehaviour.FixedUpdate 期间执行物理模拟可以提供最稳定的物理模拟,但是,Unity 可能会在模拟更新之间渲染多个帧。这意味着每帧进行的更改可能不会与物理模拟同步,包括 Collider2D 之间的接触。在此模式下,应在适当的情况下使用 Rigidbody2D 插值来提供更流畅的每帧移动。其他资源:Physics2D.simulationMode。