| origin | 球体投射的起点。 |
| radius | 投射球体的半径。 |
| direction | 球体投射的方向。 |
| queryParameters | 用于指定批处理查询的其他参数的结构,例如图层蒙版、命中触发器和命中背面。 |
| distance | 投射应检查碰撞的最大距离。 |
创建一个 SpherecastCommand。
该命令在默认物理场景中运行。
| physicsScene | 运行命令的物理场景。 |
| origin | 球体投射的起点。 |
| radius | 投射球体的半径。 |
| direction | 球体投射的方向。 |
| queryParameters | 用于指定批处理查询的其他参数的结构,例如图层蒙版、命中触发器和命中背面。 |
| distance | 投射应检查碰撞的最大距离。 |
创建一个 SpherecastCommand。
| origin | 球体投射的起点。 |
| radius | 投射球体的半径。 |
| direction | 球体投射的方向。 |
| distance | 投射应检查碰撞的最大距离。 |
| layerMask | 在投射球体时选择性地忽略碰撞器的 LayerMask。 |
创建一个 SpherecastCommand。
该命令在默认物理场景中运行。
| physicsScene | 运行命令的物理场景。 |
| origin | 球体投射的起点。 |
| radius | 投射球体的半径。 |
| direction | 球体投射的方向。 |
| distance | 投射应检查碰撞的最大距离。 |
| layerMask | 在投射球体时选择性地忽略碰撞器的 LayerMask。 |
创建一个 SpherecastCommand。