版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SpringJoint.tolerance

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public float tolerance;

描述

当前弹簧长度与由minDistancemaxDistance定义的长度之间的最大允许误差。

如果将容差设置得非常高,求解器可能不会运行,并且弹簧实际上将不存在。

如果将容差设置为接近零,则可能出现非常短的弹簧长度,但代价是更频繁地运行求解器。