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int 存储在给定列表中的点数。
根据索引从 Sprite 获取物理形状。
物理形状是点之间线段的循环序列,用于定义 Sprite 的轮廓,该轮廓用于物理计算。由于 Sprite 可以具有孔和不连续的部分,因此其轮廓不一定是单个物理形状定义的。