版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Sprite

UnityEngine 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

表示用于 2D 游戏玩法的 Sprite 对象。

精灵是用于角色、道具、弹丸和其他 2D 游戏玩法元素的 2D 图形对象。图形是从位图图像 - Texture2D 中获取的。Sprite 类主要标识应用于特定 Sprite 的图像部分。然后,SpriteRenderer 组件可以在 GameObject 上使用此信息来实际显示图形。

其他资源:SpriteRenderer 类。

属性

associatedAlphaSplitTexture返回包含源纹理中 alpha 通道的纹理。Unity 在幕后为具有源 alpha 的精灵生成此纹理,并且需要使用 ETC1 等技术进行压缩。如果源精灵没有关联的 alpha 纹理,则返回 NULL。如果精灵未设置为使用 ETC1 压缩,则会出现这种情况。
border返回精灵的边框大小。
bounds精灵的范围,由其在世界空间单位中的中心和范围指定。
packed如果此精灵打包在图集内,则返回 true。
packingMode如果精灵已打包(参见 Sprite.packed),则返回其 SpritePackingMode。
packingRotation如果精灵已打包(参见 Sprite.packed),则返回其 SpritePackingRotation。
pivot精灵的枢轴点在原始纹理上的 Rect 中的位置,以像素为单位指定。
pixelsPerUnit精灵中对应于世界空间中一个单位的像素数。(只读)
rect精灵在原始纹理上的位置,以像素为单位指定。
spriteAtlasTextureScale精灵使用的纹理的变体比例。这在精灵使用变体 SpriteAtlas 时很有用。
texture获取对所用纹理的引用。如果已打包,则指向图集;如果未打包,则指向源精灵。
textureRect获取此精灵在其纹理上使用的矩形。如果此精灵紧密打包在图集中,则会引发异常。
textureRectOffset获取此精灵在其纹理上使用的矩形到原始精灵边界的偏移量。如果精灵网格类型为 FullRect,则偏移量为零。
triangles返回包含精灵网格三角形的数组的副本。
uv精灵网格的基本纹理坐标。
vertices返回包含精灵网格顶点位置的数组的副本。

公共方法

AddScriptableObject向精灵添加 ScriptableObject 引用。
GetPhysicsShape通过其索引从精灵获取物理形状。
GetPhysicsShapeCount精灵的物理形状数量。
GetPhysicsShapePointCount检索精灵所选物理形状中的点数。
GetScriptableObjects检索精灵引用的 ScriptableObject 数组。
GetScriptableObjectsCount获取精灵引用的 ScriptableObject 的数量。
GetSecondaryTextureCount获取精灵正在使用的辅助纹理的数量。
GetSecondaryTextures检索精灵使用的 SecondarySpriteTexture 数组。
OverrideGeometry设置新的精灵几何体。
OverridePhysicsShape设置新的精灵物理形状。
RemoveScriptableObjectAt从精灵中删除 ScriptableObject 引用。
SetScriptableObjectAt替换精灵中的 ScriptableObject 引用。

静态方法

Create创建新的 Sprite 对象。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。