感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
定义自定义范围起点的排序层的唯一 ID。
在此排序层之前排序的 Sprite 不会被遮罩。