版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SpriteMetaData.pivot

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public Vector2 pivot;

描述

精灵的轴心点,相对于其包围矩形。

轴心点通常在 (0-1) 范围内的 (x, y) 值中指定。例如:矩形的左上角为 (0,0);矩形的右下角为 (1,1),矩形的中心为 (0.5,0.5)。

轴心点也可以放置在包围矩形之外。通过使用 (0-1) 范围之外的值来实现。例如:包围矩形上方且居中的位置为 (0.5,-2)。与包围矩形底部对齐且位于包围矩形右侧远端的位置为 (3,1)。