版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

StateMachineBehaviour.OnStateMachineExit

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声明

public void OnStateMachineExit(Animator animator, int stateMachinePathHash);

参数

animator 评估状态机的 Animator。
stateMachinePathHash 到状态机的完整路径的哈希值。

描述

在退出状态机的最后一个更新帧时调用。实现此消息以影响退出子状态机的转换。

注释:
- 此消息仅在状态机退出转换时调用。如果直接转换到状态机子状态,则不会调用它。
- 由于此消息是在状态机评估期间调用的,并且可以影响所采取的转换,因此在您的状态机中实现此消息会阻止多线程状态机评估,这可能会影响性能。