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单通道 VR 渲染(通过双宽渲染纹理)。
与 StereoRenderingPath.MultiPass 相比,这是一种更快的 VR 渲染路径。速度的提升是通过仅遍历场景图一次,同时为每个渲染节点发出两次绘制调用来实现的。主渲染目标必须是双宽渲染目标。场景剔除和阴影贴图渲染在两个眼睛之间共享。其他资源:PlayerSettings.stereoRenderingPath。