感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个修改建议,并在适用时进行更新。
由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
应用于纹理流系统为从该摄像机可见的任何纹理选择的mipmap级别的偏移量。此偏移量可以取正值或负值。
当纹理流处于活动状态时,Unity 会根据纹理与其距离所有活动摄像机的距离加载纹理的mipmap级别。此偏差会添加到从该摄像机可见的所有纹理,并允许您强制加载从该摄像机可见的纹理的更小或更大的mipmap级别。