版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

StreamingController.SetPreloading

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声明

public void SetPreloading(float timeoutSeconds, bool activateCameraOnTimeout, Camera disableCameraCuttingFrom);

参数

timeoutSeconds 停止预加载之前的可选超时时间。当不需要超时时,设置为 0.0f。
activateCameraOnTimeout 设置为 True 以在超时到期时激活连接的 Camera 组件。
disableCameraCuttingFrom Camera 在超时时停用(如果 Camera.activateCameraOnTime 为 True)。此参数可以为 null。

描述

启动此摄像机的流数据预加载。

在此摄像机位置激活纹理流。这用于在摄像机稍后短时间内激活之前预加载纹理 mipmaps。当同一 GameObject 上的 Camera 组件启用时,预加载将被禁用。可以使用 StreamingController.CancelPreloading 手动禁用预加载。

如果在关联的摄像机已启用时调用此函数,则该函数将不执行任何操作。