版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
方法组已过时

子系统

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.SubsystemsModule


实现的接口:ISubsystem

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描述

子系统从 SubsystemDescriptorWithProvider 为给定的子系统(例如,输入、显示等)进行初始化,并提供了一个用于与该特定子系统进行交互的接口,直到该子系统被销毁。创建子系统后,可以启动或停止该子系统以开启或关闭功能(并提高性能)。子系统的基本类型仅公开此功能;此类旨在成为派生类的一个基本类,而派生类可以公开更多特定于给定子系统的功能。

注意:从同一个 SubsystemDescriptor 初始化第二个子系统将返回一个对现有子系统的引用,因为当前只允许一个子系统提供程序有一个子系统。

此子系统基本类已不推荐使用。如果您要创建一个新的子系统类型,请改派生自 SubsystemWithProvider