使用 Shader.SetConstantBuffer 或Material.SetConstantBuffer绑定常量缓冲区时的最小缓冲区偏移量(以字节为单位)。
如果当前激活的渲染器支持直接绑定常量缓冲区(请参阅SystemInfo.supportsSetConstantBuffer),并且支持绑定具有偏移量的常量缓冲区,则此属性指定针对 Shader.SetConstantBuffer 等提供的偏移量参数的最小要求对齐(以字节为单位)。如果此属性为 0,则当前渲染器仅支持在偏移量为 0 的情况下绑定常量缓冲区(例如不公开 DX11.1 特性的 DX11 设备)。