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纹理数组中的最大切片数量(只读)。
这是显卡硬件支持的最大纹理数组大小。即使 GPU 支持较大的纹理数组大小,也可能没有足够的内存来创建纹理数组。例如,创建 256 个 2048x2048x256 2D 纹理图像(每个像素 32 位)需要 4 GB 的数据。其他资源:maxTextureSize、Texture2DArray。