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应用程序的实际渲染线程模式(只读)。
渲染线程模式在 Unity 应用程序启动期间确定,根据 Player 设置 PlayerSettings.MTRendering、PlayerSettings.graphicsJobs 和 PlayerSettings.graphicsJobMode 的组合以及目标平台功能确定。可以在教程页面 多线程渲染和图形作业 中找到不同渲染线程模式的比较。