版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

SystemInfo.supportsDepthFetchInRenderPass

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public static bool supportsDepthFetchInRenderPass;

说明

指示 RenderPass 是否可以将自己的深度附件用作输入。(只读)

如果模拟 RenderPass(例如 D3D11 或 OpenGL Core),由于将使用临时副本,因此始终可行。如果使用本机 RenderPass,则取决于平台支持;例如,Metal 不允许从深度附件读取